jueves, 24 de octubre de 2013

Nuevo escenario de ‘Sonic Lost World’ se suma al próximo Super Smash Bros para Wii U

No mucho tiempo después de que nos enteráramos de la confirmación de que Sonic estaría como personaje jugable en el próximo, Super Smash Bros. el director del juego Masahiro Sakurai ha publicado una nueva imagen en la página web oficial mostrando un nuevo escenario de Sonic para Wii U.
Para aquellos que ya están familiarizados con el recién estrenado juego Sonic Lost World, pronto se darán del idílico lugar de fondose trata de  Windy Hill – la primera área del título. La etapa de Windy Hill se une a otras etapas previamente reveladas. Sakurai quiso guardar silencio sobre los detalles, sin embargo, podéis leer su mensaje en Miiverse continuación.

¡Sonic: Lost World se lanza hoy en Japón! La zona Windy Hill también se puede ver en Super Smash Bros. para Wii U… ¡pero todavía no puedo comentaros todos los detalles! - Masahiro Sakurai


Esta claro que cada día que pasa Super Smash Bros se hace más y mas grande variado y complejo. ¿van a pillar Super Smash Bros de salida?

viernes, 4 de octubre de 2013

Sonic estará finalmente en ‘Super Smash Bros for Wii U/3DS’

Ya podemos meter en la plantilla de Super Smash Bros para 3DS y Wii U al erizo azul exclusivo (de momento) de Nintendo y que pinta muy bien.
Ya vimos al carismático personaje en Super Smash Bros Brawl de Wii y era bastante obvio que estaría en el nuevo juego para Wii U y Nintendo 3DS, dado que Sonic Lost World es una exclusiva nintendera. Eso sí, sólo faltaba tiempo para que fuese anunciado. Encima nos viene con un corto vídeo y muchísimas nuevas imágenes. Echadle un vistazo:






viernes, 27 de septiembre de 2013

El rayo de Samus será mejorado en ‘Super Smash Bros’ para 3DS y Wii U

Masahiro Sakurai ha comentado junto a la imagen diaria de Super Smash Bros para 3DS y Wii U, que el rayo de Samus será mejorado y aumentará en potencia y fuerza.
Como ya sabéis cada día se libera una nueva imagen del lejos pero cada día más cercano Super Smash Bros, que llegará tanto a Wii U como a 3DS. Hoy en la imagen aparecía Fox y Samus, protegiéndose y lanzando un rayo, correspondientemente. Por esa razón Masahiro Sakurai ha querido comentar vía Miiverse lo siguiente:

“La velocidad y el poder del Rayo Carga de Samus ha sido drásticamente mejorado. Como no, podría ser potencialmente peligroso para ella misma en alguna ocasión.”


Desde luego con esta foto y el brillo del rayo queda claro que potente será. Es posible que se hayan mejorado muchas más cosas, que las iremos viendo poco a poco e incluso que este detalle aparezca en el próximo Metroid.

Nintendo confirma a Toon Link como personaje jugable en ‘Super Smash Bros.’ para Wii U y 3DS



Toon Link es el nuevo personaje desvelado para Super Smash Bros en Wii U y 3DS, que saldrá en 2014. Nintendo ha confirmado que Toon Link aparecerá en la cuarta entrega del juego, tal y como lo hizo en la anterior por primera vez. La diferencia más significante son las texturas, las cuales en Super Smash Bros Brawl lucían un estilo más realista, mientras que en este caso serán muy parecidas a las de Wind Waker HD.
Esta variante de Link hizo su primera aparición en Gamecube, en el The Wind Waker original, pasando luego por Nintendo DS en Phantom Hourglass y Spirit Tracks y protagonizando ahora la reedición en alta definición de su primer título. Les dejamos una comparación con Link clásico en una captura de 3DS:


domingo, 15 de septiembre de 2013

Imagen del día de Sakurai 13/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 12/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 11/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 10/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 09/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 05/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 04/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 03/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


viernes, 13 de septiembre de 2013

Peach será un personaje jugable en ‘Super Smash Bros. para 3DS y Wii U

Como pueden leer en el título de la noticia, la Princesa Peach, de la saga Super Mario, ha quedado confirmada como personaje jugable en el juego Super Smash Bros. para 3DS y Wii U.
Esto lo hemos podido saber gracias a unas cuantas capturas de pantalla que se han publicado hoy mismo. En ellas, podemos ver a la princesa del Reino Champiñón usando algunos de sus ataques, como la cinta rítmica, corazones e incluso a un Toad.
Aquí les dejamos las imágenes:


Pueden encontrar más imágenes aquí. ¿Qué les parece la noticia?



martes, 10 de septiembre de 2013

Una nueva captura de ‘Super Smash Bros.’ para Wii U muestra un escenario de ‘Super Mario Galaxy’

Como cada día, se ha publicado una nueva captura de pantalla del juego Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. Sin embargo, la imagen de hoy muestra un nuevo escenario.
En la imagen aparece Kirby con su mazo en la mano, pero lo que realmente destaca de la foto es elfondo. Como podemos ver, la imagen muestra un escenarioque sin duda nos resultará familiar. Se trata de un cielo estrellado que nos recuerda a una gran saga Super Mario Galaxy.
Si se confirma, la nueva fase se uniría a las ya conocidas de Pilotwings y Metroid en Super Smash Bros.A pesar de que no se ha confirmado nada, Sakurai, desarrollador del juego y encargado de la publicación diaria de las capturas, ha adjuntado este breve mensaje con la imagen:

¿No muestra Kirby un estilo artístico conocido?

¿Qué opinan ustedes? ¿Creen que realmente se trata de Super Mario Galaxy? Aquí les dejamos la nueva imagen junto a una de Mario para que puedan comparar:

lunes, 2 de septiembre de 2013

Nos afiliamos a Animamundos!!!

Animamundos es una web con secciones como Zona Otaku donde podrás ver Anime Online o escuchar a los Vocaloids, Zona Gamer donde podrás jugar minijuegos, buscar información de las consolas de Videojuegos de las 3 compañías o ver noticias por parte de cada una, la sección musical donde puedes quedarte un rato escuchando los mejores temas (NO REGGAETON NI CUMBIA) y la sección Urbana que está en construcción y es sorpresa, ¿Que tendrá? solo entra y espera!!!

Tabla comparativa muestra las ventajas de 2DS, 3DS y 3DS XL

Se ha subido una imagen por parte de nextn.net donde podemos ver las ventajas y desventajas de las 3 consolas, al parecer la 3DS XL es la mejor, pero recuerden su tamaño y que cuesta más dinero.


Imagen del día de Sakurai 02/09/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


lunes, 26 de agosto de 2013

Super Smash Battle World se unió a SSB Noticias!!

Super Smash Battle World es un juego que está creando el Youtuber finjo007 debido a que dice no le gustó completamente Super Smash Bros. Brawl y cree no es el único. El juego aún está en proceso, los personajes que estarán o los que no estarán pueden verlo aquí.


Imagen del día de Sakurai 26/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


jueves, 22 de agosto de 2013

Los contornos de los personajes en ‘Super Smash Bros. para 3DS’ podrán ser cambiados o eliminados

Junto con la nueva captura de pantalla de Super Smash Bros. para 3DS publicada en el Miiverse, Masahiro Sakurai publicó un mensaje corto pero muy significativo para la versión portátil de este juego:los contornos negros que rodean a los personajes y que caracterizan la versión para 3DS podrán ser cambiados o eliminados a tu gusto.
Esto significa que los contornos de los personajes serán completamente personalizables. Sakurai confirmó en el mensaje que podrás hacerlos más finos o desactivarlos por completo.
Este fue el mensaje que Sakurai publicó en Miiverse:

Me parece que no hemos mostrado al Aldeano de Animal Crossing o a la Entrenadora de Wii Fit en la versión de Nintendo 3DS por el momento. Por cierto, sus contornos pueden hacerse más finos o hacerlos desaparecer por completo.


¿Qué les parece la idea? ¿Prefieren los contornos o creen que es mejor dejar a los personajes sin ellos? Sea como sea, ahora podrás personalizarlos a tu gusto.

Imagen del día de Sakurai 22/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 21/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


domingo, 18 de agosto de 2013

Foro SSB Noticias ya funcionando!!

Ya está funcionando nuestro Foro Oficial de SSB Noticias dónde podrás compartir tus conocimientos, dudas o lo que quieras!!


miércoles, 14 de agosto de 2013

Una captura de pantalla de ‘Super Smash Bros. para Wii U/3DS’ deja ver la Isla Wuhu

La siguiente captura de pantalla se ha publicado hoy mismo hace unas horas:



En ella podemos ver una fase de Pilotwings, con un aeroplano rojo y una pista de aterrizaje. En esta ocasión podemos ver a Samus y a Link luchando en las alas del av ión, que parece estar despegando. Pero si nos fijamos más en la imagen, podemos ver algo conocido en el fondo: La Isla Wuhu. La captura de pantalla se publicó junto con un mensaje muy escueto de Sakurai en Miiverse:

¡Despegue!

La Isla Wuhu es la isla imaginaria donde se desarrolla Wii Sports Resort. El primer juego en el que apareció esta isla fue Wii Fit, pero ahí se llamaba Isla Wii Fit. Con el lanzamiento de Wii Sports Resort,se le cambió el nombre. En este juego, se presentó de así:

La Isla Wuhu (aunque se trata más bien de un archipiélago) es un complejo vacacional que acojerá hasta 12 deportes repartidos entre distintos puntos de su geografía, como muestra el mapa situado más abajo.
Nuestra primera partida a Wii Sports Resort empieza con la llegada a Isla Wuhu. Sin embargo, no será una llegada automática o de lo más normal, sino que saltaremos con paracaídas desde un avión que sobrevuela la isla. Durante el descenso podremos realizar acrobacias aéreas (algo que funcionará como introducción al control) hasta que, alcanzada una determinada altura, despleguemos el paracaídas y aterricemos en Isla Wuhu, nuestro punto de diversión durante todo el juego.
La Isla Wuhu es ni más ni menos que la nueva IP de Miyamoto según las propias declaraciones del creador de Mario, por lo que probablemente no sea la última vez que la visitemos. De hecho, ya hace acto de aparición en la prueba de footing de Wii Fit.
 

Y tenían razón. Después de Wii Sports Resort, hemos podido volver a ver a la Isla Wuhu en otros juegos como por ejemplo en Mario Kart 7, donde encontramos encontrar la Montaña Wuhu como el cuarto circuito de la Copa Estrella, o el Circuito Wuhu como el primer circuito de la Copa Flor.


Además, si alguna vez se han preguntado dónde está exactamente la isla, pueden verlo en Google Maps, ya que hace algún tiempo, la aplicación la situó en el mapa mundial en Nueva Guinea:


Tras el anuncio de Luigi como personaje jugable en el Nintendo Direct de la semana pasada, Nintendo ha vuelto a dar más detalles de uno de los juegos que más promete en 2014. Esperemos que siga así. ¿Qué les parece la aparición de la Isla Wuhu en el nuevo Super Smash Bros?


Imagen del día de Sakurai 14/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


martes, 13 de agosto de 2013

Sakurai: “Las imágenes de ‘Super Smash Bros’ para 3DS se ven bien, pero no hacen justicia al juego”

Sin duda, la nueva entrega de la saga Super Smash Bros presenta novedades en las dos versiones que tiene. En la versión de Wii U, la saga se muestra por primera vez en HD; y en 3DS, Smash Bros. hará su debut en un dispositivo portátil, con un estilo único debido a los contornos que rodean a las figuras.
El director del juego, Masahiro Sakurai, habló sobre el diseño visual de ambas versiones con GamesTM, conocida página online de videojuegos en Reino Unido, este mismo mes. En cuanto a Wii U, Sakurai dijo que los fans pueden esperar “detalles más precisos y etapas más grandes”. También compartió un interesante comentario sobre la versión de 3DS, y señaló que las capturas que se han publicado “se ven bien”, pero no hacen justicia al juego si lo comparamos con la experiencia en primera persona.




Sakurai dijo lo siguiente a la revista:

Y lo mismo con Wii U, ya que, al ser una consola en HD, podemos mostrar muchos más detalles y más precisos que en las versiones anteriores. Sin embargo, se han publicado unas cuantas capturas para la versión de 3DS que se ven bien, pero sin duda pierden mucho si lo comparamos con cómo se vería en la pantalla real de la 3DS. Es lamentable que no podamos mostrar las imágenes tal y como se verían en la pantalla en 3D, porque pierde mucho. Es una lástima que no podamos mostrar todo lo que ofrece este sistema.



Imagen del día de Sakurai 13/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 12/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


viernes, 9 de agosto de 2013

Sakurai habla sobre el desarrollo de la franquicia de ‘Smash Bros.’

La siguiente información procede de una columna que tiene el Sr. Sakurai en la popular revista japonesa Famitsu. El creador de Smash Bros. y Kid Icarus: Uprising comienza recordando los tres años que tardó en hacer Super Smash Bros. Brawl:

Cuando piensas en esos tres años, te recuerda al tiempo que dura la escuela secundaria o preparatoria para graduarse en ella [en Japón]. Tienes a muchas personas trabajando. Los juegos que hacen tienden a ser jugados por un largo tiempo, y si no estoy satisfecho con los resultados, siempre estoy a tiempo de cambiar lo que sea.
Sakurai, en su columna de esta semana, escribió sobre la inutilidad de tratar de mantener a todos satisfechos al hacer un juego de la franquicia. “Siempre intento dar lo máximo de mi mismo. Si no nos convence algo, lo rehacemos por completo. Pero vamos más allá de lo que el trabajo requiere, ya que queremos hacer todo lo posible para retener a los fans de cada personaje“.

El equipo Brawl realmente puso un gran esfuerzo en el proyecto. Tanto los personajes remasterizados como los 18 nuevos nos costaron mucho. Esto ya pasó incluso con Melee. También tenemos que tener en cuenta otras características que se han ido adjuntando al proyecto, como por ejemplo el juego online. Pero los jugadores no saben lo duro que trabajamos. Esto no es un problema, ya que ese es el caso de cualquier producto.
Los proyectos tienen un tiempo, y siempre se pasa por procesos duros y difíciles. Para ser honesto, a veces he pensado en lo que me estoy ganando por mí mismo, y sentir que la gente disfruta de mis juegos es una buena sensación.
A menudo me preguntan los medios de comunicación extranjeros si siento ningún tipo de presión al hacer un título como Smash Bros. Como he escrito antes, en lo personal, no me siento nada presionado. Es un trabajo muy divertido. A veces hay que resignarse, pero está bien: es necesario canalizar tus remordimientos para el siguiente proyecto y trabajar tan duro como puedas en el que estás trabajando. 
 

Imagen del día de Sakuari 09/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.