lunes, 26 de agosto de 2013

Super Smash Battle World se unió a SSB Noticias!!

Super Smash Battle World es un juego que está creando el Youtuber finjo007 debido a que dice no le gustó completamente Super Smash Bros. Brawl y cree no es el único. El juego aún está en proceso, los personajes que estarán o los que no estarán pueden verlo aquí.


Imagen del día de Sakurai 26/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


jueves, 22 de agosto de 2013

Los contornos de los personajes en ‘Super Smash Bros. para 3DS’ podrán ser cambiados o eliminados

Junto con la nueva captura de pantalla de Super Smash Bros. para 3DS publicada en el Miiverse, Masahiro Sakurai publicó un mensaje corto pero muy significativo para la versión portátil de este juego:los contornos negros que rodean a los personajes y que caracterizan la versión para 3DS podrán ser cambiados o eliminados a tu gusto.
Esto significa que los contornos de los personajes serán completamente personalizables. Sakurai confirmó en el mensaje que podrás hacerlos más finos o desactivarlos por completo.
Este fue el mensaje que Sakurai publicó en Miiverse:

Me parece que no hemos mostrado al Aldeano de Animal Crossing o a la Entrenadora de Wii Fit en la versión de Nintendo 3DS por el momento. Por cierto, sus contornos pueden hacerse más finos o hacerlos desaparecer por completo.


¿Qué les parece la idea? ¿Prefieren los contornos o creen que es mejor dejar a los personajes sin ellos? Sea como sea, ahora podrás personalizarlos a tu gusto.

Imagen del día de Sakurai 22/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 21/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


domingo, 18 de agosto de 2013

Foro SSB Noticias ya funcionando!!

Ya está funcionando nuestro Foro Oficial de SSB Noticias dónde podrás compartir tus conocimientos, dudas o lo que quieras!!


miércoles, 14 de agosto de 2013

Una captura de pantalla de ‘Super Smash Bros. para Wii U/3DS’ deja ver la Isla Wuhu

La siguiente captura de pantalla se ha publicado hoy mismo hace unas horas:



En ella podemos ver una fase de Pilotwings, con un aeroplano rojo y una pista de aterrizaje. En esta ocasión podemos ver a Samus y a Link luchando en las alas del av ión, que parece estar despegando. Pero si nos fijamos más en la imagen, podemos ver algo conocido en el fondo: La Isla Wuhu. La captura de pantalla se publicó junto con un mensaje muy escueto de Sakurai en Miiverse:

¡Despegue!

La Isla Wuhu es la isla imaginaria donde se desarrolla Wii Sports Resort. El primer juego en el que apareció esta isla fue Wii Fit, pero ahí se llamaba Isla Wii Fit. Con el lanzamiento de Wii Sports Resort,se le cambió el nombre. En este juego, se presentó de así:

La Isla Wuhu (aunque se trata más bien de un archipiélago) es un complejo vacacional que acojerá hasta 12 deportes repartidos entre distintos puntos de su geografía, como muestra el mapa situado más abajo.
Nuestra primera partida a Wii Sports Resort empieza con la llegada a Isla Wuhu. Sin embargo, no será una llegada automática o de lo más normal, sino que saltaremos con paracaídas desde un avión que sobrevuela la isla. Durante el descenso podremos realizar acrobacias aéreas (algo que funcionará como introducción al control) hasta que, alcanzada una determinada altura, despleguemos el paracaídas y aterricemos en Isla Wuhu, nuestro punto de diversión durante todo el juego.
La Isla Wuhu es ni más ni menos que la nueva IP de Miyamoto según las propias declaraciones del creador de Mario, por lo que probablemente no sea la última vez que la visitemos. De hecho, ya hace acto de aparición en la prueba de footing de Wii Fit.
 

Y tenían razón. Después de Wii Sports Resort, hemos podido volver a ver a la Isla Wuhu en otros juegos como por ejemplo en Mario Kart 7, donde encontramos encontrar la Montaña Wuhu como el cuarto circuito de la Copa Estrella, o el Circuito Wuhu como el primer circuito de la Copa Flor.


Además, si alguna vez se han preguntado dónde está exactamente la isla, pueden verlo en Google Maps, ya que hace algún tiempo, la aplicación la situó en el mapa mundial en Nueva Guinea:


Tras el anuncio de Luigi como personaje jugable en el Nintendo Direct de la semana pasada, Nintendo ha vuelto a dar más detalles de uno de los juegos que más promete en 2014. Esperemos que siga así. ¿Qué les parece la aparición de la Isla Wuhu en el nuevo Super Smash Bros?


Imagen del día de Sakurai 14/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


martes, 13 de agosto de 2013

Sakurai: “Las imágenes de ‘Super Smash Bros’ para 3DS se ven bien, pero no hacen justicia al juego”

Sin duda, la nueva entrega de la saga Super Smash Bros presenta novedades en las dos versiones que tiene. En la versión de Wii U, la saga se muestra por primera vez en HD; y en 3DS, Smash Bros. hará su debut en un dispositivo portátil, con un estilo único debido a los contornos que rodean a las figuras.
El director del juego, Masahiro Sakurai, habló sobre el diseño visual de ambas versiones con GamesTM, conocida página online de videojuegos en Reino Unido, este mismo mes. En cuanto a Wii U, Sakurai dijo que los fans pueden esperar “detalles más precisos y etapas más grandes”. También compartió un interesante comentario sobre la versión de 3DS, y señaló que las capturas que se han publicado “se ven bien”, pero no hacen justicia al juego si lo comparamos con la experiencia en primera persona.




Sakurai dijo lo siguiente a la revista:

Y lo mismo con Wii U, ya que, al ser una consola en HD, podemos mostrar muchos más detalles y más precisos que en las versiones anteriores. Sin embargo, se han publicado unas cuantas capturas para la versión de 3DS que se ven bien, pero sin duda pierden mucho si lo comparamos con cómo se vería en la pantalla real de la 3DS. Es lamentable que no podamos mostrar las imágenes tal y como se verían en la pantalla en 3D, porque pierde mucho. Es una lástima que no podamos mostrar todo lo que ofrece este sistema.



Imagen del día de Sakurai 13/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


Imagen del día de Sakurai 12/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


viernes, 9 de agosto de 2013

Sakurai habla sobre el desarrollo de la franquicia de ‘Smash Bros.’

La siguiente información procede de una columna que tiene el Sr. Sakurai en la popular revista japonesa Famitsu. El creador de Smash Bros. y Kid Icarus: Uprising comienza recordando los tres años que tardó en hacer Super Smash Bros. Brawl:

Cuando piensas en esos tres años, te recuerda al tiempo que dura la escuela secundaria o preparatoria para graduarse en ella [en Japón]. Tienes a muchas personas trabajando. Los juegos que hacen tienden a ser jugados por un largo tiempo, y si no estoy satisfecho con los resultados, siempre estoy a tiempo de cambiar lo que sea.
Sakurai, en su columna de esta semana, escribió sobre la inutilidad de tratar de mantener a todos satisfechos al hacer un juego de la franquicia. “Siempre intento dar lo máximo de mi mismo. Si no nos convence algo, lo rehacemos por completo. Pero vamos más allá de lo que el trabajo requiere, ya que queremos hacer todo lo posible para retener a los fans de cada personaje“.

El equipo Brawl realmente puso un gran esfuerzo en el proyecto. Tanto los personajes remasterizados como los 18 nuevos nos costaron mucho. Esto ya pasó incluso con Melee. También tenemos que tener en cuenta otras características que se han ido adjuntando al proyecto, como por ejemplo el juego online. Pero los jugadores no saben lo duro que trabajamos. Esto no es un problema, ya que ese es el caso de cualquier producto.
Los proyectos tienen un tiempo, y siempre se pasa por procesos duros y difíciles. Para ser honesto, a veces he pensado en lo que me estoy ganando por mí mismo, y sentir que la gente disfruta de mis juegos es una buena sensación.
A menudo me preguntan los medios de comunicación extranjeros si siento ningún tipo de presión al hacer un título como Smash Bros. Como he escrito antes, en lo personal, no me siento nada presionado. Es un trabajo muy divertido. A veces hay que resignarse, pero está bien: es necesario canalizar tus remordimientos para el siguiente proyecto y trabajar tan duro como puedas en el que estás trabajando. 
 

Imagen del día de Sakuari 09/08/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.


jueves, 8 de agosto de 2013

Una captura de ‘Super Smash Bros.’ muestra un posible escenario basado en ‘Pilotwings’

El productor de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Masahiro Sakurai, ha subido una captura del juego como cada día a la red Miiverse. Sin embargo, en esta ocasión se ha mostrado algo hasta ahora desconocido y que ha hecho saltar las alarmas de todos los jugadores. En la imagen se observa una isla del videojuego Pilotwings, título creado por Nintendo para la consola SNES. Junto a la imagen, Sakurai comentaba: “¡Esta isla parece familiar!“. Este hecho plantea la posibilidad de que se trate de un nuevo nivel exclusivo para esta entrega.


El motivo de introducir elementos de esta saga en Super Smash Bros. puede deberse a la reciente secuela lanzada en Nintendo 3DS, Pilotwings Resort. Ningún directivo se ha pronunciado todavía al respecto ni se conoce cualquier otro tipo de información más allá de la imagen publicada por Sakurai y el texto que acompaña.

Mega Man hará gala del Dragon Punch en ‘Super Smash Bros.’

Se han mostrado nuevas capturas de Super Smash Bros. el título de los personajes de Nintendo que saldrá para 3DS y Wii U en 2014. En estas capturas podemos observar a Mario, Pikachu, Pit, la entrenadora de Wii Fit, y… los que parecen ser los dos protagonistas, Donkey Kong y Mega Man.


Donkey Kong resalta bastante en estas imágenes ya que aparece en casi todas, pero lo que es más sorprendente es la imagen de la lucha entre Mega Man y Mario, donde podemos observar como Mega Man hace un Dragon Punch, característico de otros personajes de Capcom, como Ryu de la serie Street Fighter.
Estas son las imágenes, todas de la versión de Wii U excepto la última que es de 3DS:


¿Que les parecen estas nuevas imágenes y el Dragon Punch de Mega Man?
                                     


Luigi será un personaje jugable en ‘Super Smash Bros.’ para Wii U/3DS

A pesar de las escasas noticias del fontanero en este reciente Nintendo Direct, Iwata ha reservado algunos segundos para mostrarnos unas cuantas capturas de pantalla de uno de los juegos más esperados de 2014 para Wii U. Estamos hablando de Super Smash Bros. para Wii U/3DSEstas capturas presentan una novedad y es que aparece Luigi como personaje jugable. 
Recordamos que estamos en el año de Luigi y el hermano menor de Mario no podía faltar en una gran entrega como esta. A pesar de que 2014 ya no será su gran año, el fontanero verde no se ha querido perder la fiesta y se ha sumado a la lucha. En las capturas podemos ver a Luigi interactuando con los personajes, especialmente con su hermano Mario, aunque también con Kid Icarus, la entrenadora de Wii Fit, Kirby o Mega Man. Además, las imágenes son tanto de la versión de Wii U como de la 3DS, por lo que Luigi aparecerá en ambas.
Aquí se las dejamos:











Imagen del día de Sakurai 08/08/13

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Imagen del día de Sakurai 07/08/13

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Imagen del día de Sakurai 06/08/13

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Imagen del día de Sakurai 05/08/13

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jueves, 1 de agosto de 2013

Sakurai: “La función del aldeano y la WiFit Trainer no es sorprender”

Aún nos acordamos del momento que se dijo que Nintendo anunciaría algo gordo en sus stands del E3 pero acabo siendo la entrenadora de Wii Fit como nuevo personaje de Super Smash Bros para Wii U y 3DS. Primero nos chocaba a todos peor ahora muchos ya les hemos cogido cariño.
En una reciente entrevista a Masahiro Sakurai, asegura que estos personajes no se introdujeron para sorprender:
La entrenadora de Wii Fit y el Aldeano de Animal Crossing, puede haber algunas personas que digan como ''vale, ahora te vas por las ramas, estás intentando hacer algo extraño e inusual, pero no hay ningún significado detrás de ello, solo lo haces por...'' y yo no quiero que todo sea un shock, que no se haga por sorprender a la gente. No es el caso. Creo que estos dos personajes son muy singuares y que se prestan a la familia de Smash Bross., traen cosas que todavía no habíamos visto.
 Desde luego unos luchadores únicos y que como bien dice Sakurai aportan algo único al juego que llegará en 2014.


Imagen del día de Sakurai 01/07/13

Hoy Sakurai ha subido esta imagen a la página oficial de Super Smash Bros.